domingo, 28 de fevereiro de 2010

God of War


God of War

O verdadeiro deus da guerra busca sua vingança com a execução de Zeus enquanto continua sua escalada rumo ao Monte Olimpo. É curioso constatar que Kratos busca nada menos que o assassinato de figuras "imortais" dentro da mitologia grega.



Violência? Kratos, neste game, é muito mais que violência. Banhos de sangue são abundantes neste jogo, ainda mais quando a energia do protagonista está baixa. Nessa hora, o jogador pode executar um espetacular (mas nojento) movimento de finalização. Por mais que a inteligência artificial seja extremamente desafiadora, nada vai deter o personagem.

Com o elevado poder de processamento do PlayStation 3, os desenvolvedores podem aplicar uma série de pequenos detalhes bastante atraentes. Por exemplo: após combates realmente sangrentos, Kratos fica vermelho devido às manchas do fluido e é capaz até de deixar pegadas de sangue no caminho. É claro que o efeito não é tão realista, pois, se fosse assim, Kratos iria ficar totalmente coberto de sangue a todo o momento.

Dentre as novas habilidades, consta Eyes of a God, um poder que leva Kratos a enxergar caminhos que mortais comuns não conseguem ver. Além disso, o protagonista terá a chance de utilizar as asas de Ícaro para voar em um determinado trecho do game, o que lembra muito a parte de God of War 2 na qual há a interação com Pégaso.

Fonte:Baixaki Jogos

Final Fantasy XIII

Shiva como moto para Snow — Final Fantasy XIII




Se por um lado Final Fantasy trouxe excelentes trabalhos em termos de design, não podemos deixar de notar que existiram algumas escolhas no mínimo estranhas, principalmente na última versão, Final Fantasy XIII.

 A principal delas é Shiva (Summon de Snow, agora em forma de dupla) que se transforma em motocicleta para que o loiro saia pilotando freneticamente. Até a transformação não há nada de tão bizarro, o problema é mesmo a posição do assento: a cabeça de uma das moças fica olhando de baixo para você, enquanto suas costas se apoiam direto no nariz da outra... Bizarro mesmo!

Fonte:Baixaki Jogos

Ninja Blade

Ninja Blade

Você é um Ninja do futuro que escala prédios com a sua moto, fugindo de criaturas gigantes (similares a formas fálicas) que saltam pelos ares atrás da sua pele. Até aí, tudo bem... O problema é o exagero no personagem, que em algumas de suas vestes chega a lembrar um palhaço! Em outras, o que pode ser visto é um “quase” ninja com máscara de couro que lembram fantasias de carnaval. Para ver um pouco disso tudo, não perca o vídeo abaixo:




Fonte:Bixaki jogos
Dante — Devil May Cry



Quem jogou somente Devil May Cry 4 perdeu boa parte da história, sem contar os jogos dedicados exclusivamente à Dante. Foi no terceiro capítulo que ele figurou como astro, esbanjando ironia, movimentos tão rápidos quanto a luz e humor para dar e vender. A aparência do personagem também é marcante, graças aos cabelos brancos e ao sobretudo vermelho.

Fonte:Baixaki Jogos

Metal Gear Solid

Metal Gear Solid

Ué, o especial não era sobre personagens? Sim, mas a série Metal Gear tem tantos bons designs que fica impossível separarmos apenas um dentre eles. Vamos começar com o grande astro, Solid Snake. Desde a primeira até a última aparição (já envelhecido, graças a problemas genéticos) ele se manteve firme em relação a suas convicções, destruindo todos os inimigos que surgiram em seu caminho.



Mas interessante é mesmo a retratação: um espião com olhares sombrios, expressão séria e músculos não tão exagerados, cercados pela tradicional veste cinza. A voz de David Hayter também tem papel crucial nessa história. Novamente, ele é um ícone que pode ser facilmente reconhecido em qualquer canto.



Depois dele, quem vem na sequência é Gray Fox, o ninja Ciborgue que o enfrenta diretamente no jogo lançado no primeiro PlayStation. Seus saltos dão sustos em qualquer um, a habilidade de camuflagem deixa todos tensos nas partidas e seu design externo é completamente harmonioso. Se você o vir uma vez, nunca mais se esquecerá de sua aparência.

Por fim, temos novamente um Ciborgue: Raiden, que sofreu uma enorme mecanização de seu corpo durante o episódio lançado para o PlayStation 3. A luta contra Vamp foi uma das melhores cenas já exibidas. Confira:




Fonte:Baixaki Jogos

God of War

Kratos — God of War


Alguns podem reclamar afirmando que Kratos é exagerado, bruto e ignorante, mas a realidade é que são justamente essas características que o tornam um personagem tão marcante. A expressão (seja pelos olhos ou pelos movimentos) é máxima, fazendo com que o jogador dê um mergulho pela sua triste jornada de vingança contra os deuses. Aliás, hoje nós temos até um especial sobre essa história, basta clicar aqui para conferir!



Fonte:Baixaki Jogos

domingo, 21 de fevereiro de 2010

Fifa 10




Fifa10

FIFA 10 é o mais recente capítulo da franquia de simuladores de futebol da Electronic Arts. Continuando na linha de realismo com uma jogabilidade precisa, desta vez a grande aposta da empresa é ter ouvido os seus fãs na hora de desenvolver o game. Com isto, inúmeras sugestões foram aplicadas diretamente no título, que traz melhorias consideráveis.



A jogabilidade ganha muito com o novo sistema de controle de bola em 360º, muito mais preciso em relação ao anterior de seis eixos. Além disso, a inteligência artificial está muito mais adequada às diversas situações encontradas através das partidas. Do goleiro até os atacantes, todos estão mais adaptados a reagir de uma forma similar ao que vemos na realidade, o que deve eliminar muitas frustrações.


De resto, o jogo com um todo ganhou um bom polimento. O modo carreira, os elementos de física, os gráficos, tudo foi retocado de forma a tentar manter a franquia no topo da competição pelo mercado de jogos de futebol - a diversão virou o nome do jogo, para poder bater o concorrente PES.

Fonte:baixaki Jogos

Okami



Okami

Okami conta a história do deus-sol Amaterasu, proveniente da cultura xintoísta. De raízes japonesas, as lendas do jogo são todas tiradas do Xintoísmo, religião muito difundida na região, e todas elas são muito conhecidas no Japão, apesar de apresentarem certos aspectos incomuns aos olhos ocidentais.


O jogo foi desenvolvido originalmente para o Playstation 2 pela Clover Studio e distribuído pela Capcom. Okami oferecia uma ferramenta inovadora chamada pincel celestial. Esse pincel permitia que os jogadores traçassem símbolos na tela, com o objetivo de resolver os puzzles do jogo.
 A Clover Studio foi fechada pela Capcom e, cerca de um ano depois, a distribuidora decidiu lançar uma versão de Okami para o Wii. O jogo, desenvolvido pela Ready at Dawn — produtora do port para PSP do jogo God of War, intitulado God of War: Chains of Olympus — oferece jogabilidade interessante, já que os símbolos traçados com o pincel celestial devem ser reproduzidos pelo Wii-mote.


Fonte:Baixaki Jogos

Tekken 5



Tekken 5

O 5º game da aclamada série Tekken volta às origens, primando por uma rapidez e agilidade muito maiores, um sistema de luta mais dinâmico e fluído, presença de personagens consagrados e uma das marcas registradas da franquia — que volta depois da ausência em Tekken 4 —, os cenários infinitos. A versão doméstica inclui versões dos games anteriores e as novidades ficam por conta da personalização dos lutadores, do Crush System e do modo "Devil Within" (similiar ao Tekken Force do Tekken 3 e 4).



Depois do término do torneio King of Iron Fist Tournament 4, foi travada uma batalha grandiosa entre os rivais Jim Kazama e Kazuya Mishima. Movido pelo ódio, Jim sai vitorioso. É então que o pai, o grande Heihachi Kazuya, aparece e avista seu filho caído.

Consumido pela raiva, Jim manifesta seu demônio interior e quase mata Heihachi (conforme revelado anteriormente, sabe-se que este é seu avô). Jim controla-se para evitar uma morte iminente. Acalma-se. Faz-se silêncio.


É então que o ruído de um avião ribomba no ar. Um grupo de Jacks robôs desembarca. Kazuya vilsumbra a oportunidade de se ver livre do pai de uma vez por todas e o atira contra os andróides. Surpreendentemente, uma explosão colossal abala o local. Um enigmático homem de preto fala no walktalk acima das colinas: "Heihachi Mishima...está morto!". A magnificente Hon-maru foi destruída e a morte de Mishima é divulgada aos quatro cantos do mundo. Este é o começo de Tekken 5.


Apesar das vendas consideradas apenas medianas, Tekken 5 definitavamente faz parte do rol dos melhores jogos de luta 3D da atualidade, junto com seu principal rival, Virtua Fighter.




Fonte:Baixaki Jogos

sábado, 20 de fevereiro de 2010

sengoku basara



sengoku basara

O jogo é um game de ação, que é estilo "exército de um homem só". Você deverá invadir os territórios dos seus rivais, dominar o campo de batalha rival e derrotar o comandante do local. Claro que você pode escolher logo abater o capitão do exercito rival, mas em algumas fases do jogo você terá que cumprir uma condição que a fase exige para poder chegar ao comandante.


Além disso, temos os controles, que são um botão para o ataque normal, um botão para o ataque mais forte (que você pode escolher dois e troca com o primeiro gatilho do controle, ou trocar por outros no menu do seu personagem antes de iniciar a fase, e ainda adquire golpes novos conforme avança), um botão para o ataque especial, o Basara Atack que só pode ser ativado quando a barra do especial estiver totalmente carregada. Você carrega essa barra derrotando os inimigos ou pegando itens especiais que recarregam instantaneamente essa barra, um botão para o pulo e você mexe o personagem nos direcionais e no analógico. E no segundo gatilho, você pode ativar o modo Basara Drive do seu personagem. Na barra de status do seu personagem, ao lado da barra de energia está uma espécie de globo, que acende quando você derrota certa quantidade de inimigos, ou vai fazendo de 100 em 100 hits nos inimigos. Depois que ela estiver acesa você pode apertar o botão para ativar esse modo de seu personagem: onde ele atacara mais rapidamente, e os ataques do botão quadrado saíram mais fortes ainda. Enquanto estiver nesse modo, se pressionar o botão do Basara Atack, você ativara o Ultimate Basara Atack, em que aparecerá o símbolo do Clã do seu personagem enquanto ele faz o ataque especial.


Sobre os modos do jogo, temos o modo Story, em que você devera seguir a história do personagem escolhido (geralmente são os protagonistas ou personagem importantes do jogo que participam do jogo história, não todos). No Basara 2 tem novos modos como o de Unification Mode, onde você devera enfrentar os outros países rivais e seus respectivos generais para conquistar as terras e unificar o país. Durante este modo, você pode ser interrompido por Miyamoto Musashi ou Matsunaga Hisahide. Se for o caso de Matsunaga aparecer para você, você deverá proteger um proteger portal do estágio de defesa (que é do primeiro jogo da série) de inimigos que querem derrubar o portão, e quando Matsunaga aparecer, abate-lo o mais rápido possível, antes que o portão caia. Se for o caso de Musashi aparecer para te atrapalhar, seu personagem irá ficar de frente com ele em uma ilha deserta, e você deve derrota-lo antes que o dinheiro que é o tempo de calculo da luta acabe. Caso falhe, o seu jogo continua.

Outro modo que você pode escolher é o Arena, que conta com 100 rounds, contra diversos oponentes. Em todos os rouds, você vai acumulando uma experiência e dinheiro. Ganhando 50 rounds, você ganhara a ultíma armadura do seu personagem, e ganhando 100 rounds, você ganha a ultíma arma. No Free Mode você pode jogar qualquer estágio do jogo, sem ter compromisso com a história ou em continuar, e também tem o modo Versus (exclusivo do segundo jogo) onde há alguns minigames que podem ser jogado com um ou dois jogadores. Também há o modo Basara Tournament, em que você poderá optar por duas arenas para abater os inimigos e ganhar recompensas. Há duas arenas, Grand Tournament e a Ultimate Tournament, onde você terá um tempo limite para abater os inimigos


A evolução do seu personagem vai se dar em uma espécie de sistema de ranking que lhe premia no final de cada fase que você completa. Você recebera experiência e dinheiro por cada fase completa. Coisas como a quantidade de inimigos abatidos, itens coletados, tempo para concluir a fase são considerados. A experiência que você acumula desbloqueia itens e armas novas para você conforme avança. No jogo, há três níveis de dificuldade, Easy, Normal e Hard. Completando cada nível, você recebe uma quantidade de experiência relevante, ou desbloqueia itens novos. O dinheiro que você ganha serve para comprar itens e equipar o seu personagem. Antes de iniciar a fase, aparece uma espécie de menu, onde tem um lugar para mostrar o status da fase, uma seção para equipar o seu personagem, outra para o local onde se compra itens, armas e armaduras, e uma para mostrar o mapa da fase. Na seção de equipar o personagem, você pode trocar os golpes mais fortes que irá usar, pode trocar a arma e a armadura, e equipar com itens que tem efeitos especiais contra certos ataques dos inimigos, ou podem ajudar aumentando a facilidade de recarga da barra do Basara Atack ou aumentando a barra de energia. Outra coisa exclusiva do Sengoku Basara 2 é que todo o dinheiro que você arrecadou no primeiro jogo poderá ser transferido para o seu save do segundo jogo.

Castlevania: Curse of Darkness



Castlevania: Curse of Darkness

Castlevania: Curse of Darkness é um jogo de ação em terceira pessoa da famosa série da Konami produzida por Koji Igarashi. O principal diferencial do game em relação aos seus antecessores é a complexidade do novo sistema implementado no mesmo; desta vez, o protagonista não é um membro do clã Belmont, ou seja, não possui acesso ao chicote contra vampiros e sim uma série de outras armas.



O jogo se passa três anos após os acontecimentos de Castlevania 3: Dragon's curse. Você joga na pele de Hector, um ex-lacaio de Dracula que o trai para viver em paz com os humanos. No entanto, um de seus antigos colegas acusa sua esposa de bruxaria, ocasionando na execução da mesma em uma fogueira. Buscando vingança, Hector retoma seus poderes demoníacos e vai atrás de seu antigo parceiro.


O sistema de luta de Curse of Darkness foi implementado em relação aos seus antecessores, lembrando bastante jogos como Devil May Cry e Dynasty Warriors. Além disso, há a possibilidade de invocar demônios para ajudá-lo durante a aventura.

Fonte:Baixaki Jogos

Final Fantasy X



Final Fantasy X

Final Fantasy X é o primeiro título para o PS2 da grandiosa série de jogos de RPG desenvolvidos pela Square Enix.


companhe as aventuras de Yuna e seus guardiões, enquanto eles enfrentam um mal imortal conhecido como “Sin”. Final Fantasy X é o primeiro a trazer voiceovers, ou seja no lugar dos balões de texto, todos os diálogos são dublados. Entre outras novidades estão o sistema de movimento facial da Squaresoft, o qual vai permitir que a face dos personagens demonstrem mais expressão em tempo-real.

Há também objetivos paralelos, que incluem um tipo de esporte sub-aquático e uma arena de monstros, além de um sistema de batalha redesenhado, que mescla elementos clássicos de Final Fantasy com o novo sistema “Sphere Grid”. Tudo isso faz de FFX mais um sucesso da longa carreira da série.

Fonte:Baixaki Jogos

ATV Offroad Fury 4



ATV Offroad Fury 4

ATV Offroad Fury 4 é o quarto (e possivelmente o último) jogo da série de corrida de quadriciclos de mesmo nome. Novos veículos estão disponíveis como motocicletas MX, buggies e caminhonetes, juntamente com mais de 50 modos de campeonato. Os gráficos tiveram uma melhora relativa se comparados às versões anteriores, além do game incluir 72 pistas nos seis continentes e partidas online para até 8 jogadores.



A jogabilidade permite certas liberdades com a realização de manobras ousadas que dependem do porte do veículo dirigido. Os destaques vão para os minigames "Ice Hockey", "Scavenger Hunt", "King Of The Hill" e outros; para os filmes dentro do jogo; além da trilha sonora escolhida com muito bom gosto, que certamente agradará aos fãs de offroad com nomes como Audioslave e Lamb of God no elenco.


As corridas funcionam com o conceito "ponto-a-ponto", isto é, há um ponto definido de partida e fim, embora não sejam interligados como nos circuitos automobilísticos tradicionais. O modo Story é o principal e põe o jogador no papel de um corredor mercenário que tenta a todo custo ser profissional. Outro ponto alto é o modo de personalização e tunning de veículos, e o editor de pistas. Pise fundo nos terrenos mais desafiadores, repletos de poeira e lamaçal!

Fonte:Baixaki Jogos

Guitar Hero III Legends Of Rock



Trilha sonora


Guitar Hero III - Legends Of Rock possui 73 músicas na mídia do jogo; isto inclue 39 músicas do modo single-player, três músicas da "Boss Battles", seis músicas exclusivas do modo Co-op e 25 músicas bônus. As versões para Xbox 360 e PlayStation 3 disponibilizam ao jogador novas músicas que podem ser baixadas para o jogo. Em 12 de setembro de 2008, existiam 59 músicas disponíveis para download para ambas as plataformas, elevando o número de músicas selecionáveis para tais versões a 132. Quatro músicas que podem ser baixadas estiveram disponíveis por um tempo limitado. As versões para Xbox 360 e PlayStation 3 possuem uma música exclusiva para cada.

Esse jogo é muito bom eu ja virei no facil no medio ate hoje eu nao com seguir vira nos outros modos e muito dificil

 

quinta-feira, 18 de fevereiro de 2010

Devil May Cry 3



Devil May Cry 3

A jogabilidade em Devil May Cry 3 consiste em diversas fases chamadas missões onde o jogador deve vencer varios inimigos, completar tarefas e ocasionalmente resolver alguns enigmas pelo jogo conforme progredir pela história. A performance do jogador é classificada em cada missão por letras.



Há também o Devil Trigger, que permite a transformação do personagem em sua forma demoníaca. Isso altera a aparência do personagem, o deixando mais rápido e forte e com acesso a ataques especiais. No combate, o jogador pode ainda escolher entre seis estilos de combate diferentes:


-Trickster-Especializado na arte da evasão, permitindo que o personagem fuja de ataques tanto em terra quanto no ar ou se aproximar dos inimigos(os dois ultimos, só depois de subir o level do estilo).


-Swordmaster-especializado na arte da espada, permite ao jogador utilizar varios tipos de movimentos com devil arms, aumentando o número de manobras e combos.


-Gunslinger-especializado no uso de armas de fogo, permite que se utilize varios movimentos e habilidades de armas dando assim maior liberdade em combos de tiro.


-Royalguard-especializado na defesa, permite que o personagem se defenda de ataques de atques de inimigos.


-Quicksilver-especializado no tempo, permite um certo controle do tempo que pode ser usado em combos mas demorados ou em deslocamento do personagem.


-Doppelganger-especializado em controle de sombra, pode criar copias de si mesmo para uma certa ajuda nos combates.



Tomb Raider: Anniversary



Tomb Raider: Anniversary

Tomb Raider: Anniversary é um jogo de ação e aventura produzido para comemorar os 10 anos da franquia, remodelando o primeiro game da série, lançado para PlayStation em 1996. Com os gráficos e engine (mecanismo de jogo) bem-feitos de Tomb Raider: Legend, até então o último título, Anniversary recria um dos clássicos mais importantes do mundo dos games.







A personagem do jogo é a famosa Lara Croft, uma mulher esbelta e alta, com cabelos compridos e castanhos, comumente presos através de uma trança. Mas não se deixe levar pela beleza, pois Lara é extremamente corajosa e ainda por cima não anda sozinha sem suas inseparáveis pistolas.






Apaixonada por artefatos antigos, a protagonista sempre arrisca o pescoço em aventuras perigosas, atravessando florestas, abismos, templos, escavações etc. Além disso, são incontáveis os inimigos que a heroína possui, os quais sempre tentam aniquilá-la a qualquer custo.






Na história deste episódio, que abriu as portas para os jogos de ação 3D, Lara Croft está em busca de um artefato alienígena conhecido como Scion, cuja investigação vai levá-la até Atlântida, a lendária cidade desaparecida.

Fonte:Baixaki Jogos

25 to Life


25 to Life

A trama de 25 ta Life gira em torno de um afro-americano chamado Freeze, seu amigo Sean e o policial Willians. Ao longo do game, você joga com os três personagens; Freeze e Sean cometem roubos para ajudar suas respectivas familias, enquanto o oficial persegue-os incessantemente para evitar que novos crimes aconteçam.
O título se passa em grandes centros urbanos, simulando cidades como Los Angeles e Tijuana. As missões geralmente consistem em assaltos a bancos ou cassinos, por exemplo. No entanto, para realizá-las você vai gastar muita munição do seu arsenal nada modesto, que vai de pistolas a rifles de assalto.


Fonte:Baixaki Jogos


Grand Theft Auto - San Andreas


$250 mil, energia e escudo no máximo:



Durante o jogo pressione: R1, R2, L1, X, ESQUERDA, BAIXO, DIREITA, CIMA, ESQUERDA, BAIXO, DIREITA, CIMA.


Mais Musculos:


Durante o jogo pressione: TRIANGULO, CIMA, CIMA, ESQUERDA, DIREITA, QUADRADO, CIRCULO, ESQUERDA.


Ficar Magrinho:


Durante o jogo pressione: TRIANGULO, CIMA, CIMA, ESQUERDA, DIREITA, QUADRADO, CIRCULO, DIREITA.


Pilote um Avião:


Durante o jogo pressione: CIRCULO, CIMA, L1, L2, BAIXO, R1, L1, L1, ESQUERDA, ESQUERDA, X, TRIANGULO.


Tráfego Agressivo:


Durante o jogo pressione: R2, CIRCULO, R1, L2, ESQUERDA, R1, L1, R2, L2.


Tráfego Negro:


Durante o jogo pressione: CIRCULO, L2, UP, R1, ESQUERDA, X, R1, L1, ESQUERDA, CIRCULO.


Tráfego rosa:


Durante o jogo pressione: CIRCULO, L1, BAIXO, L2, ESQUERDA, X, R1, L1, DIREITA, CIRCULO.


Exploda Todos os Carros:


Durante o jogo pressione: R2, L2, R1, L1, L2, R2, QUADRADO, TRIANGULO, CIRCULO, TRIANGULO, L2, L1.


Recompensa Por Sua Cabeça:


Durante o jogo pressione: BAIXO, CIMA, CIMA, CIMA, X, R2, R1, L2, L2.


Dirigir na Água:


Durante o jogo pressione: DIREITA, R2, CIRCULO, R1, L2, QUADRADO, R1, R2.


Relógio mais rápido:


Durante o jogo pressione: CIRCULO, CIRCULO, L1, QUADRADO, L1, QUADRADO, QUADRADO, QUADRADO, L1, TRIANGULO, CIRCULO, TRIANGULO.


Carros mais rápidos:


Durante o jogo pressione: DIREITA, R1, CIMA, L2, L2, ESQUERDA, R1, L1, R1, R1.


Barcos voadores:


Durante o jogo pressione: R2, CIRCULO, CIMA, L1, DIREITA, R1, DIREITA, CIMA, QUADRADO, TRIANGULO.


Tanque de Guerra Rhino:


Durante o jogo pressione: CIRCULO, CIRCULO, L1, CIRCULO, CIRCULO, CIRCULO, L1, L2, R1, TRIANGULO, CIRCULO, TRIANGULO.


Carro Hotring Racer #101:


Durante o jogo pressione: R1, CIRCULO, R2, DIREITA, L1, L2, X, X, QUADRADO, R1.


Carro Stretch:


Durante o jogo pressione: R2, CIMA, L2, ESQUERDA, ESQUERDA, R1, L1, CIRCULO, DIREITA.


Carro Bloodring Banger:


Durante o jogo pressione: BAIXO, R1, CIRCULO, L2, L2, X, R1, L1, ESQUERDA, ESQUERDA.


Carro Caddy:


Durante o jogo pressione: CIRCULO, L1, CIMA, R1, L2, X, R1, L1, CIRCULO, X.


Carro Rancher:


Durante o jogo pressione: CIMA, DIREITA, DIREITA, L1, DIREITA, CIMA, QUADRADO, L2.


Carro Trashmaster:


Durante o jogo pressione: CIRCULO, R1, CIRCULO, R1, ESQUERDA, ESQUERDA, R1, L1, CIRCULO, DIREITA.


Carro Romero:


Durante o jogo pressione: BAIXO, R2, BAIXO, R1, L2, ESQUERDA, R1, L1, ESQUERDA, DIREITA.


Anoitecer:


Durante o jogo pressione: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, TRIANGULO.


Pedestres Revoltados (Não pode ser desativado):


Durante o jogo pressione: BAIXO, ESQUERDA, CIMA, ESQUERDA, X, R2, R1, L2, L1.


Pedestres atacam (Não pode ser dsligado):


Durante o jogo pressione: BAIXO, CIMA, CIMA, CIMA, X, R2, R1, L2, L2.


Pedestres com armas:


Durante o jogo pressione: R2, R1, X, TRIANGULO, X, TRIANGULO, CIMA, BAIXO.


Direção perfeita:


Durante o jogo pressione: TRIANGULO, R1, R1, ESQUERDA, R1, L1, R2, L1.


Sol:


Durante o jogo pressione: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, QUADRADO.


Chuva:


Durante o jogo pressione: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, CIRCULO.


Neblina:


Durante o jogo pressione: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, X.


Jogo mais rápido:


Durante o jogo pressione: TRIANGULO, CIMA, DIREITA, BAIXO, L2, L1, QUADRADO.


Jogo mais lento:


Durante o jogo pressione: TRIANGULO, CIMA, DIREITA, BAIXO, QUADRADO, R2, R1.


Suicídio:


Durante o jogo pressione: DIREITA, L2, BAIXO, R1, ESQUERDA, ESQUERDA, R1, L1, L2, L1.


Abaixar Nível Procurado:


Durante o jogo pressione: R1, R1, CIRCULO, R2, CIMA, BAIXO, CIMA, BAIXO, CIMA, BAIXO.


Aumentar Nível Procurado:


Durante o jogo pressione: R1, R1, CIRCULO, R2, ESQUERDA, DIREITA, ESQUERDA, DIREITA, ESQUERDA, DIREITA.


Armas Nível 1 (Bat, Pistol, Shotgun, Mini SMG, AK 47, Rocket Launcher, Molotov Cocktail, Spray Can, Brass Knuckles):


Durante o jogo pressione: R1, R2, L1, R2, ESQUERDA, BAIXO, DIREITA, CIMA, ESQUERDA, BAIXO, DIREITA, CIMA.


Armas Nível 2 (Knife, Pistol, Sawnoff Shotgun, Tec 9, Sniper Rifle, Flamethrower, Grenades, Fire Extinguisher):


Durante o jogo pressione: R1, R2, L1, R2, ESQUERDA, BAIXO, DIREITA, CIMA, ESQUERDA, BAIXO, BAIXO, ESQUERDA.


Armas Nível 3 (Chainsaw, Silenced Pistol, Combat Shotgun, M4, Bazooka, Plastic Explosive):


Durante o jogo pressione: R1, R2, L1, R2, ESQUERDA, BAIXO, DIREITA, CIMA, ESQUERDA, BAIXO, BAIXO, BAIXO.


Modo ET:


Durante o jogo pressione: TRIANGULO, QUADRADO, CIRCULO, CIRCULO, QUADRADO, CIRCULO, CIRCULO, L1, L2, L2, R1, R2.


Todos os habitantes são garotas sensuais:


Durante o jogo pressione: CIMA, CIMA, BAIXO, BAIXO, QUADRADO, CIRCULO, L1, R1, TRIANGULO, BAIXO.


Saltos com veículos:


Durante o jogo pressione: ESQUERDA, DIREITA, L1, L2, R1, R2, R2, CIMA, BAIXO, DIREITA, L1.


Veículo da morte:


Durante o jogo pressione: L1, L2, L2, CIMA, BAIXO, BAIXO, CIMA, R1, R2, R2.


Caminhão monstro:


Durante o jogo pressione: DIREITA, CIMA, R1, R1, R1, BAIXO, TRIANGULO, TRIANGULO, X, CIRCULO, L1, L1.


Barcos que voam:


Durante o jogo pressione: R2, CIRCULO, CIMA, L1, DIREITA, R1, DIREITA, CIMA, QUADRADO, TRIANGULO.


Overcast:


Durante o jogo pressione: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, QUADRADO.


Todos os veículos são motos de entrega de pizza e pedestres atendentes de fast food ou palhaços:


TRIANGULO, TRIANGULO, L1, QUADRADO, QUADRADO, CIRCULO, QUADRADO, BAIXO, CIRCULO.


Munição ilimitada:


L1, R1, QUADRADO, R1, ESQUERDA, R2, R1, ESQUERDA, QUADRADO, BAIXO, L1, L1.


Energia ilimitada e outras imunidades:


BAIXO, X, DIREITA, ESQUERDA, DIREITA, R1, DIREITA, BAIXO, CIMA, TRIANGULO.


Nível de perseguição travado:


CIRCULO, DIREITA, CIRCULO, DIREITA, ESQUERDA, QUADRADO, TRIANGULO, CIMA.


Nível de perseguição insano(6estrelas):


CIRCULO, DIREITA, CIRCULO, DIREITA, ESQUERDA, QUADRADO, X, BAIXO.


Kit de armamento completo para motorista:


CIMA, CIMA, QUADRADO, L2, DIREITA, X, R1, BAIXO, R2, CIRCULO.


Fôlego ilimitado:


BAIXO, ESQUERDA, L1, BAIXO, BAIXO, R2, BAIXO, L2, BAIXO.


Super soco:


CIMA, ESQUERDA, X, TRIANGULO, R1, CIRCULO, CIRCULO, CIRCULO, L2.


Saltos dez vezes mais altos:


CIMA, CIMA, TRIANGULO, TRIANGULO, CIMA, CIMA, ESQUERDA, DIREITA, QUADRADO, R2, R2.


Respeito (respect) no máximo:


L1, R1, TRIANGULO, BAIXO, R2, X, L1, CIMA, L2, L2, L1, L1.


Sexy (sex appeal) no máximo:


CIRCULO, TRIANGULO, TRIANGULO, CIMA, CIRCULO, R1, L2, CIMA, TRIANGULO, L1, L1, L1.


Nunca sentir fome:


QUADRADO, L2, R1, TRIANGULO, CIMA, QUADRADO, L2, CIMA, X.


Sem músculos (muscle) ou gordura (fat) :


TRIANGULO, CIMA, CIMA, ESQUERDA, DIREITA, QUADRADO, CIRCULO, DIREITA.


Todos os pedestres são Elvis:


L1, CIRCULO, TRIANGULO, L1, L1, QUADRADO, L2, CIMA, BAIXO, ESQUERDA.


Garotas de programa com acessórios:


QUADRADO, DIREITA, QUADRADO, QUADRADO, L2, X, TRIANGULO, X, TRIANGULO.


Sem pedestres ou polícia, somente gangues:


L2, CIMA, R1, R1, ESQUERDA, R1, R1, R2, DIREITA, BAIXO.


Sem pedestres mas com tráfego:


X, BAIXO, CIMA, R2, BAIXO, TRIANGULO, L1, TRIANGULO, ESQUERDA.


Pedestres da Yakusa (com katanas) :


X, X, BAIXO, R2, L2, CIRCULO, R1, CIRCULO, QUADRADO.


Garotas de programa pagam para sair com você:


DIREITA, L2, L2, BAIXO, L2, CIMA, CIMA, L2, R2.


Recrutar qualquer pedestre com 9mm:


BAIXO, QUADRADO, CIMA, R2, R2, CIMA, DIREITA, DIREITA, CIMA.


Recrutar qualquer pedestre com lança-foguetes:


R2, R2, R2, X, L2, L1, R2, L1, BAIXO, X.


Todos os carros com nitro:


ESQUERDA, TRIANGULO, R1, L1, CIMA, QUADRADO, TRIANGULO, BAIXO, CIRCULO, L2, L1, L1.


Todos os taxis com nitro e opção de salto (L3) :


CIMA, X, TRIANGULO, X, TRIANGULO, X, QUADRADO, R2, DIREITA.


Todos os carros são pretos:


CIRCULO, L2, CIMA, R1, ESQUERDA, X, R1, L1, ESQUERDA, CIRCULO.


Carros flutuam quando batem:


QUADRADO, R2, BAIXO, BAIXO, ESQUERDA, BAIXO, ESQUERDA, ESQUERDA, L2, X.


Carros voadores:


QUADRADO, BAIXO, L2, CIMA, L1, CIRCULO, CIMA, X, ESQUERDA.


Dozer:


R2, L1, L1, DIREITA, DIREITA, CIMA, CIMA, X, L1, ESQUERDA.


Hunter:


CIRCULO, X, L1, CIRCULO, CIRCULO, L1, CIRCULO, R1, R2, L2, L1, L1.


Tanker:


R1, CIMA, ESQUERDA, DIREITA, R2, CIMA, DIREITA, QUADRADO, DIREITA, L2, L1, L1.


Relógio travado na meia-noite:


QUADRADO, L1, R1, DIREITA, X, CIMA, L1, ESQUERDA, ESQUERDA.


Tempestade:


R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, CIRCULO.


Céu laranja:


ESQUERDA, ESQUERDA, L2, R1, DIREITA, QUADRADO, QUADRADO, L1, L2, X.


Tempestade de areia:


CIMA, BAIXO, L1, L1, L2, L2, L1, L2, R1, R2.


Tempo ensolarado:


TRIANGULO, CIMA, CIMA, ESQUERDA, DIREITA, QUADRADO, CIRCULO, DIREITA.


Tempo nebuloso:


L2, BAIXO, BAIXO, ESQUERDA, QUADRADO, ESQUERDA, R2, QUADRADO, X, R1, L1, L1.


Todos os semáfaros com sinal verde:


DIREITA, R1, CIMA, L2, L2, ESQUERDA, R1, L1, R1, R1.


Modo adrenaline:


X, X, QUADRADO, R1, L1, X, BAIXO, ESQUERDA, X.

Fonte:Palpite Digital

Shadow of the Colossus



Shadow of the Colossus

O progresso em Shadow of the Colossus ocorre em ciclos. Começando de um ponto central em um vasto território, o jogador deve procurar e derrotar o colosso, retornando a este mesmo ponto central logo após para repetir o processo Para encontrar cada colosso, Wander deve erguer a sua espada em uma área iluminada pelo sol para refletir os raios de luz, os quais convergem em direção ao local da próxima batalhaO percurso a um colosso é raramente reto: trechos de terrenos variados geralmente requerem que um desvio seja tomado pelo caminho. Boa parte dos colossos estão localizados em áreas remotas, progressivamente mais afastadas da área central, como em cima de morros ou dentro de estruturas antigas.


Uma vez que o colosso é encontrado, o jogador deve descobrir a sua fraqueza para derrotá-lo. Cada colosso possui o seu modus operantis, o que faz com que alguns sejam agressivos, atacando o personagem ao simplesmente avistá-lo, e outros só ataquem caso sejam atacados primeiramente pelo jogador. Cada colosso duela em um próprio antro, e muitos dos colossos só podem ser derrotados se o personagem usar o ambiente ao redor a seu favor.Cada colosso possui pelo menos um ponto de fraqueza, indicado por um sigil brilhante que podem ser iluminados e descobertos pela luz refletida na espada. Cada colosso possui áreas cobertas por pêlo no seu corpo ou saliências em suas armaduras de pedra, que podem ser usadas pelo jogador para agarrar e escalar o colosso enquanto ele se balança para tentar repelir o personagem.Enquanto que escala um colosso, o jogador deve agir rapidamente já que Wander possui uma barra limitada que monitora a força restante para agarrar-se a algo, que diminui enquanto o personagem se agarra na criatura.

Wander e os colossos possuem barras de vida que indicam os pontos de vida restantes de cada um. A vida de um colosso é reduzida significantemente quando os seus pontos fracos são atacados, enquanto que Wander pode ser ferido pelos ataques de um colosso, impactos indiretos dos seus ataques ou de sua movimentação ou por uma queda de grande altura. Ao longo do jogo no modo normal, Wander está equipado somente com uma espada e um arco,mas pode obter outras armas ao completar fases do modo escondido de time attack. Neste mesmo modo, são obtidos também outros itens que ajudam Wander a derrotar os colossos e a explorar o território, como máscaras que aumentam a sua força, detectores de frutas e de lagartos especiais e uma espada que encandeia luz sem a presença do sol.

Enquanto que os colossos são os únicos inimigos de todo o jogo, existem animais da natureza no ambiente. Contudo, somente uma espécie possui um efeito na jogabilidade: matar e consumir a cauda de certo tipo de lagarto expande a barra de força de Wander. De uma mesma maneira, o jogador pode encontrar frutas que expandem a barra de vida de Wander.

O ambiente deve ser usado a favor do jogador cada vez mais, proporcionalmente ao seu progresso no jogo. As duas primeiras batalhas se ambientam em áreas simples, amplas e planas, com o único objetivo sendo descobrir como escalar o colosso e atacar os seus pontos fracos. Contudo, a maioria das catorze batalhas seguintes requerem que algum aspecto do campo de batalha seja usado.

 Agro e o ambiente

O cavalo de Wander, Agro, possui um papel bastante importante no jogo. Adicionalmente à sua utilidade como meio de transporte, ela é vital para que se derrote alguns dos colossos. Existem, contudo, vários locais que ele não é capaz de alcançar. Os colossos geralmente habitam áreas separadas por água profunda ou obstáculos que devem ser escalados. Agro não pode atravessar esses obstáculos, sendo separado de Wander pelos mesmos e não participando da batalha seguinte.[15] Nestes momentos, ele espera fielmente pelo retorno de Wander da batalha.


quarta-feira, 17 de fevereiro de 2010

Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3



Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3


É um jogo que contém mais de 161 personagens e 20 arenas para batalhas diferentes. Existem mais de 20 personagens a mais do que o tenkaichi 2, como Rei Vegeta, Cold e Nail. O jogo vai ter controles aperfeiçoados para manter a boa jogabilidade do Nintendo Wii, e novos golpes foram acrescentados para melhorar o seu estilo de luta e deixá-lo melhor do que o Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 (versão antecessora). Novos especiais foram acrescentados ao jogo para não deixar na mesma coisa. O jogo possui vários modos de jogo, que vai desde o dragon history ,onde você pode selecionar os principais capítulos da série, até o duel, o clássico versus. Tenkaichi 3 também tem um sistema de dia/noite onde é possível ter alguns acontecimentos como transformar alguns personagens em macacos gigantes (ou oozaru) quando vêem a lua cheia. O jogo também é o pioneiro da série DBZ que traz personagens iguais mas de sagas diferentes, tal como Goku early que é da saga dos saiyajns e Goku mid da saga Frieza entre outros.


Ico



Ico

Numa época onde os fãs de jogos eletrônicos só clamavam por gráficos inovadores prometidos pela geração PS2, surge Ico, quebrando essa premissa de que ótimos gráficos e ação são, necessariamente, parte da receita de um jogo dígno de uma nova geração.



Ico literalmente trouxe uma fórmula diferente do que era visto nas escolas de games da época. Utilizando um recurso peculiar que visa apelar para o lado emocional do jogador, é possível prever até que ponto o título é capaz de agradar o público em geral.


Ico é o antecessor espiritual -assim dito pelos críticos- de Shadow of Colossus, e utiliza as mesmas sutilezas e potencial do tão famoso jogo da Sony. Em Ico, você é um simplório e indefeso garoto, que subitamente se encontra preso em um castelo com labirintos de proporções enormes, cheio de perigos e passagens místicas.


O único apoio físico e espiritual é uma garota (Princesa Yorda) cega e misteriosa, cuja fragilidade esconde um poder único de conseguir mover as peças mágicas do misterioso castelo, assim lhe possibilitando progredir. Outro fator que mistifica o enredo do game é a língua falada pela princesa, que escapa da compreensão do personagem e do jogador.A ponte única de comunicação são seus gestos e comportamentos, promovendo a tensão do momento, tanto na aproximação de inimigos, quanto de perigos relativos aos ambientes do jogo.


Ico, sem dúvida escapa dos padrões de jogos de sua época, deixando uma experiência quase contemplativa, provando que através de sua simplicidade e singularidade é possível deixar uma marca na história das gerações de 128 Bits.



Fonte:Baixaki Jogos

Metal Gear Solid 3: Snake Eater: Detonado!



Metal Gear Solid 3


Dremuchij South: ao aterrisar de pára-quedas na beira do penhasco passe rastejando sobre o tronco e caído, escala a árvore adiante e pendure-se no galho para recuperar sua mochila de equipamentos. Suba novamente na árvore, fique sobre o galho e olhe para sua direita para encontrar o primeiro sapo Kerotan (01) sobre a rocha.


Dremuchij Swampland: fique ligado no pântano para não ser atacado pelos jacarés camuflados no meio da mata.

Note que eles só o atacarão na areia movediça, vá pela ilha à direita. Na trilha de saída, pare perto das três árvores e olhe para a direita para encontrar mais um sapo kerotan (02).


Dremuchij North: nesta área estão os primeiros soldados inimigos. Camufle-se de acordo com a área para não dar bandeira, siga deitado no matagal à esquerda e esconda-se dentro do tronco.


Espere o inimigo passar, prossiga em silêncio e entre na primeira área à direita para encontrar um rifle de franco-atirador.


Volte à trilha e esconda-se no mato para acertar o próximo vigia inimigo. A saída é a próxima trilha à esquerda, mas não saia ainda: prossiga junto ao paredão da esquerda e olhe sobre o tronco para encontrar outro Kerotan (03).


Dolinovdno: use seu binóculo para encontrar uma colméia nos galhos da árvore sobre a ponte e derrube-a com um tiro para que as abelhas espantem o vigia. Olhe no topo da madeira de sustentação da ponte para encontrar o próximo sapo (04). Atravesse a potne com cuidado para não perder seu equilíbrio e esconda-se no mato à direita. Quando os guardas que fugiram das abelhas voltarem à ponte, prossiga rastejando e ataque o próximo vigia pelas costas com CQC. Desça a trilhaa à esquerda e equilibre-se a metralhadora XM16E1, oculta sob a ponte.


Rassvet: a fábrica onde Sokolov se encontra aprisionado está protegida por diversos soldados russos. Siga rastejando junto à cerca da direita e acerte o guarda local com um dardo tranqüilizante, se quiser garantir sua segurança. Olhe com seu binóculo na parede, sob a janela, para encontrar um buraco e rasteje até lá para seguir sob o piso da fábrica. Vá até o buraco pela lateral esquerda, coloque só a cabeça para fora e atire de surpresa no soldado. Suba pela parte quebrada da parede à direita e esconda-se atrás dos caixotes, e quando o vigia se virar, nocauteie-o. Você só conseguirá falar com Sokolov, na sala ao lado, se o estado de alerta inimigo não estiver acionado. Após a animação, vá até a escadaria e olhe pela rachadura na parede para ver mais um sapo (05), depois volte até a área da ponte para encontrar Sokolov. Snake se fere após a animação com The Boss e seus Cobras, por isso entre na opção Cure em seu inventário e trate-se


Fonte:EmulaBr